復ッ 活ッ
久々なのでまずは軽めに・・・
以前の投稿が約3年前ということで一見すると休止ブログに見えるのは非常によろしくない!!
作品投稿を見てもらえば分かる通り部長部は通常モードで活動してました。
オンラインイベント開催に伴う来訪者増大を見込んで少しアピールです!
3年前との差
・造形
3D化しましたね。かとりはダークネスピーチから、Rさんはミラベルさんからです。
ふたりともZBrushを使用していて出力はかとり:クホリア 、R: shuffleXL でっす。
やはり3Dになっていいことも悪いこともありますね~
いいことは シンメトリーがとりやすい、同じパーツが増えても問題ない、複雑なのもまぁ楽になった、分割の精度が格段に上がった….など色々あります。
悪いことは ZBrushにヘイトが溜まる. 無限に拡大できるのでほぼ影響ないところも作り込んでしまう(無意味)、お金はかかる。などです
想定と違ったことは 別に作製スピードはたいして上がらない(慣れないのもある)、別に楽になってない(これすごく本当)
ってな感じです。正直ZBrushが憎くてしょうが無い部分は大いにあるのでストレスがマッハなんですが造形としてはプラスに働いてると思います。
気合入れて25万の液タブ買ってやってたのに筆圧検知が働いてないのに気づいたのは使いはじめて1年半経ったつい最近なんで本当にF–K
ももはや造形業界の3D化留まることを知らず、されどZBrushのクソさ富士山の如く という感じです。
それはそうと最近はさらっとモデル作る人も多いですが出力して仕上げる数は意外とそう変わってないのではないかと思います。
ちゃんとフィギュアを作ることでアイデンティティを維持しつつ生産性を改善していきたい所望です。
天才「○○ちゃんサクっと作りました。フィギュアにはしないけど」←そうなんだ桃山
これで勝ったと思うなよ~~!!
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